
Bom, esse é o terceiro post seguido relacionado à este jogo. Mas claro, enorme é a importância desse acontecimento para nós, brasileiros e também para nós, amantes de games.
O Túlio, durante a entrevista, que nós do Meia Lua e Soco Forte e do Pensotopia fizemos, se mostrou uma ótima pessoa, respondendo prontamente a todas as perguntas. Na verdade, ele respondeu muito mais rápido do que várias pessoas que tenho no msn. E olha que ele é estrela, hein!
Então, com vocês, Túlio. Tcham tcham tcham tcham! errr... ok.
Antes de falarmos sobre o jogo, gostaria de perguntar: como você se apaixonou pelo mundo virtual?
"Eu sempre tive interesse por coisas eletrônicas. Quando ganhei meu atari em 1985 era aquela ansiedade pra chegar as férias, porque meu pai só ligava o videogame durante as férias. Quando a Tectoy trouxe o Master System para o Brasil era um pouco estranho pra mim, até o dia que eu ví o videogame pessoalmente pela primeira vez na casa de um primo meu. Era o Alex Kidd. Eu fiquei tão impressionado com os gráficos coloridos e "arredondados", e coma música tão elaborada. Foi lá que a Sega ganhou meu favoritismo. Depois que ví o MegaDrive (Sonic 1) aí não teve mais jeito... percebi que eu tinha encontrado o que eu queria fazer na minha vida. Motivado a fazer um jogo, estudei Processamento de Dados, e agora, praticamente 12 anos depois estou podendo finalmente concretizar o sonho de criar meu próprio jogo de RPG."
Pra quem ainda não teve a oportunidade, conta pra gente como começou o projeto de Pier Solar.
"Eu frequento desde 1998 um site chamado Eidolon's Inn, onde reuniam-se por muitos anos os grandes autores de emuladores como Stef, Steve Snake, Atani e Gerrie. O site é generalizado mas tem um foco em sistemas da Sega, especialmente o Mega Drive. O fórum deste site chama-se "The Tavern" onde um dia discutiu-se a criação de um jogo de RPG pelos membros do fórum, onde os membros seriam personagens e os heróis seriam os autores dos emuladores. Empolgado, eu escreví um roteiro para um trailer que agradou muita gente pelos detalhes que eu coloquei como ambientação, iluminação, trilha sonora, etc... daí perguntaram se eu tinha interesse em escrever a trama do jogo. Eu topei e começamos o projeto: o Fonzie (Francês) programando a engine e eu escrevendo a estória. Com o passar de alguns anos, pessoas começaram a se juntar ao projeto até chegar onde estamos hoje."
Continuando, fala pra gente um pouco da história do jogo e também dos personagens, Edessot, Alina e Hoston.
"Pier Solar é um jogo de fantasia que se passa num mundo cheio de lendas e mistérios. Hoston (lê-se Hóston) é um jovem, cheio de energia e vontade de fazer várias coisas, com um grande amor por sua família, que se encontra numa situação difícil onde seu pai está gravemente doente e sua mãe tenta impedí-lo de se aventurar nas cavernas onde ele correria muito risco, nestas situação ele desabafa com Alina, sua amiga, uma jovem estudiosa e pesquisadora de antiguidades, atividade herdada de seu pai adotivo, que é Arqueólogo e prefeito de Reja. Alina tem um conflito com seu pai que só pensa em trabalho e não dá oportunidade para que ela se aproxime dele. Juntos eles vão encontrar Edessot, um garoto prodígio que tem uma grande habiliade com mecânica e está sempre inventando engenhocas. Muito independende, Edessot mora sozinho em seu laboratório. Mas não pense que acaba por aqui... muitos personagens ainda estão por vir."
Como foi escrever sobre isto tudo, foi um longo processo?
"Bem como mencionei, no princípio a idéia era ser um jogo onde os personágens seriam os membros do fórum do Eidolon (The Tavern) daí o antigo nome do projeto "Tavern RPG". Entretanto quando o Zable Fahr (Suéco) - compositor e artista gráfico - se juntou ao grupo ele trouxe consigo um enorme senso artístico e também sobre a apreciabilidade do jogo. Em suma, uma estória que involve membros de um grupo específico não teria grande interesse para os demais internautas e entusiastas dos 16 bits... daí resolvemos re-escrever uma estória mais genérica que incorporasse, entre outras coisas, mais profundidade nos personágens e na trama em sí. Nesta época eu conheço a Phyu Win (Myanmar), uma escritora hobista que ficou interessada no nosso projeto e topou ajudar a escrever a estória do jogo. Juntos nós dois escrevemos a trama completa, e desta trama ela e o Sean Currie (Canadense) escrevem os diálogos e eu faço a revisão. Depois eu transcrevo todos os diálogos para dentro do jogo, junto com todo o roteiro gráfico, animações, etc..."
O jogo está sendo lançado no aniversário de 20 anos do mega drive. Como foi a sensação de inserir um país em um mercado até então pouco explorado por nós? E você sente alguma responsabilidade nas costas, por mostrar a "cara" do Brasil nos games para o mundo?
"Sem dúvida, apesar do jogo estar sendo desenvolvido por gente de todo o mundo, eu estou com a cara na frente como líder do projeto. É uma enorme responsabilidade porque eu serei alvo de todas as críticas, e é reamente importante conseguir sucesso neste jogo porque mostra o quanto nós Brasileiros somos capazes de lidar com situações e povos mais diversos. Felizmente até agora tudo tem dado certo!"
Então, quem quiser adquirir uma cópia de Pier Solar, como deve proceder?
"Basta visitar o site www.piersolar.com e clicar na opção desejada. Todas as duas versões vem com o cartucho, cd com trilha sonora pra rodar no Sega CD, caixa e manual no formato escolhido (EUA, Europa ou Japão), brindes e poster. Quem comprar a versão posterity vai doar 15$ para o projeto e ter a vantagem de ter seu nome nos créditos do jogo e no manual. Eventualmente pode ser que os compradores do posterity ganhem alguma surpresa!
Agora, quero que você mostre o seu lado e o dos desenvolvedores. De que modo você acha que esse lançamento é importante para a cultura brasileira?
"Na minha opinião a maior importância é que nosso projeto está mostrando que é possível produzir um projeto de nível comercial por pessoas que se dedíquem a fazê-lo, mesmo se for de maneira independente como nós. Eu espero que este projeto encorage muita gente a tirar seus projetos da gaveta e pôr a mão na massa. Nós estamos desse projeto a quatro anos e por dois anos seguidos fomos somente eu e o Fonzie. Muita perseverança foi necessária para não desisitir, mas no final eu digo que valeu apena pois graças a Deus o projeto está tendo uma ótima repercursão nas comunidades e na mídia."
Recentemente a Tectoy anunciou a volta de seus consoles Master System e Megadrive, com design novo mas a mesma tecnologia, com a novidade de conter alguns jogos novos em versão para celular. Qual a sua opinião sobre este lançamento, e como ele afeta o Pier Solar?
"Eu admiro a Tectoy por continuar carregando o legado da Sega no Brasil. A Tectoy não somente mostrou sua competência em manter um videogame antigo no mercado por tanto tempo mas também por inovações no seu hardware como o Master System Super Compact, que só foi fabricado no Brasil. Este lançamento pode afetar o Pier Solar, não somente por trazer a oportunidade de mais pessoas poderem jogá-lo mas também por ser um canal que poderia nos aproximar da Sega para ser lançado no mercado como produto oficial. Infelizmente as mensagens que eu tenho enviado à Tectoy através de seu site nunca foram respondidas, espero que agora com o lançamento do jogo possa trazer alguma visibilidade e eles entrem em contato conosco."Então, pra finalizar, manda um recado para todos os amantes de games do nosso país e pra todos nós, que estamos aguardando ansiosos a chegada do jogo.
"Primeiro quero agradecer a oportunidade, a todos que tem dado suporte ao nosso projeto e também aos compradores do Pier Solar. Podem estar seguros que estamos nos trabalhando muito e queremos trazer a todos um jogo que vai prender todo mundo na telinha. É um jogo feito dos fãns para fãns, com muita dedicação."
Então é isso, Túlio, agradeço a sua colaboração e um grande sucesso pra vocês no mundo dos pixels.


[...] Então, nós e o MeiaLuaeSocoForte entrevistamos o Tulio Adriano, o cara por trás do projeto, [...]
ResponderExcluirEita, desculpa pela falha, Daniel. Post editado!
ResponderExcluir=D
hauhauhauha
ResponderExcluirboa observaçãooooooo
=D